格兰蒂亚秘闻测评:天赋技能与装备随意组合出各种玩法
格兰蒂亚秘闻的整体玩法在较为旧式rpg添加了额外小游戏等部分玩法,且还带上了联机玩法与重复可玩性较高的类银肉鸽街机模式。体验下来整个游戏内容还是非常丰富的,剧情模式经过多年打磨非常流畅,支线恰到好处。街机模式的肉鸽元素也是非常丰富,框架较为完整。

格兰蒂亚秘闻的画风是一种偏简约的像素风格,虽然比较简单,但整体角色、怪物动作演绎还是非常精细。而且大部分boss的体型偏大,整体看起来更加清晰。只有人物npc不能比较好的把表情表达出来,才会让玩家有像素差异感。
在战斗过程中不会有太生硬的感觉,至于环境则偏老式rpg一点,比较简约。物品同样,也是比较简单,不过整体细节还是够的。剧情就是主角在一场考核中成为了人人向往的收集者,为复活母亲,在父亲的指导下收集人造体。
期间了解到千年前大灾变的秘密,从而破除其复活的阴谋,最后成功拯救格兰蒂亚的故事。剧情看起来比较老套,但是因为对话较为有趣,带点无厘头。人物刻画比较成功,非常生动形象。

再加上主线也不是一眼到尾的无聊流水账,又带着部分转折,其中剧情也涉及到现实和过去的转换故事。还有幽灵相关的故事回溯,用丰富多样的方式展现出剧情,最后还有真假结局。
虽然实际上不能算多结局,但能从中感受到趣味。主线剧情结构虽较为老套,但颇为有趣,不乏味。占比最重的就是战斗系统,也是街机模式的主要玩法。战斗系统主要由俯视角战斗、天赋技能、装备三个方面组合。

系统做的也是完整且足够自由,当然也有一些不足。俯视角像素战斗没有太大的问题,包括动作演绎等手感、打击感都还行。主要战斗方式就是普攻与释放技能,普攻的方式基于武器的不同,不像是其它老式rpg的风格。

角色的武器并没有固定职业绑定,所以没有限制。不管玩单手武器、双手武器、法杖,甚至魔武双修等等都由玩家自己而定。装备除了一些如冰面不打滑鞋子特殊效果之外,主要作用就是提升各方面属性,也是随意搭配。同时天赋技能也很自由,物理、魔法通用的技能,物理、魔法通用的属性点加成都是自主选择。
花木兰通用最优铭文为十异变、十鹰眼、十隐匿,主流三套出装分别是纯爆发秒C流、半肉容错对线流、均衡持续作战流,三套搭配适配不同敌方阵容,铭文固定百穿移速组合无需随意更换,出装可根据敌方坦度、控制数量灵活调整部件顺序与替换装备。铭文整套属性提供满额物理穿...
少年三国志的毕业配置核心是锁定单一阵营极限单核养成,搭配全套顶配装备、战法、神兵与全系统属性拉满的组合,实现竞技场、叛军、跨服争霸全玩法通吃的战力天花板状态,毕业并不是单纯把武将等级拉满,而是阵容框架、资源倾斜、养成模块、实战配置四大板块全部达到该养...
想要稳定击溃三仙队,首选携带当锋摧决的突击骑兵与荀彧领衔的五谋臣法系队伍,其次高配火攻盾兵也能高效击穿这套规避续航体系。三仙队的核心依仗是左慈全队规避、于吉持续治疗配合锋矢阵的法系增幅,整套队伍依靠规避抵消爆发伤害,再依靠续航慢慢消耗对手,一旦主动战...
绝地求生手游跑毒的核心思路是提前规划转移路线,把控出发时机,合理利用载具、掩体与投掷物,避开敌人常蹲守的架枪点位,优先保证自身顺利进入安全区,减少中途遭遇伏击的概率。跑毒不是等到毒圈收缩后才匆忙赶路,而是从每一次毒圈刷新后就开始布局,结合地形、物资情...