格兰蒂亚秘闻测评:天赋技能与装备随意组合出各种玩法
格兰蒂亚秘闻的整体玩法在较为旧式rpg添加了额外小游戏等部分玩法,且还带上了联机玩法与重复可玩性较高的类银肉鸽街机模式。体验下来整个游戏内容还是非常丰富的,剧情模式经过多年打磨非常流畅,支线恰到好处。街机模式的肉鸽元素也是非常丰富,框架较为完整。

格兰蒂亚秘闻的画风是一种偏简约的像素风格,虽然比较简单,但整体角色、怪物动作演绎还是非常精细。而且大部分boss的体型偏大,整体看起来更加清晰。只有人物npc不能比较好的把表情表达出来,才会让玩家有像素差异感。
在战斗过程中不会有太生硬的感觉,至于环境则偏老式rpg一点,比较简约。物品同样,也是比较简单,不过整体细节还是够的。剧情就是主角在一场考核中成为了人人向往的收集者,为复活母亲,在父亲的指导下收集人造体。
期间了解到千年前大灾变的秘密,从而破除其复活的阴谋,最后成功拯救格兰蒂亚的故事。剧情看起来比较老套,但是因为对话较为有趣,带点无厘头。人物刻画比较成功,非常生动形象。

再加上主线也不是一眼到尾的无聊流水账,又带着部分转折,其中剧情也涉及到现实和过去的转换故事。还有幽灵相关的故事回溯,用丰富多样的方式展现出剧情,最后还有真假结局。
虽然实际上不能算多结局,但能从中感受到趣味。主线剧情结构虽较为老套,但颇为有趣,不乏味。占比最重的就是战斗系统,也是街机模式的主要玩法。战斗系统主要由俯视角战斗、天赋技能、装备三个方面组合。

系统做的也是完整且足够自由,当然也有一些不足。俯视角像素战斗没有太大的问题,包括动作演绎等手感、打击感都还行。主要战斗方式就是普攻与释放技能,普攻的方式基于武器的不同,不像是其它老式rpg的风格。

角色的武器并没有固定职业绑定,所以没有限制。不管玩单手武器、双手武器、法杖,甚至魔武双修等等都由玩家自己而定。装备除了一些如冰面不打滑鞋子特殊效果之外,主要作用就是提升各方面属性,也是随意搭配。同时天赋技能也很自由,物理、魔法通用的技能,物理、魔法通用的属性点加成都是自主选择。
司马懿的常规招募条件是达到128级,击败五丈原副本中的司马懿后,再前往酒馆完成招募;如果副本通关后酒馆暂时没有刷新司马懿,先处理通关后出现的宝石副本,再回到酒馆查看。司马懿属于紫将,主要价值在于攻城属性和战法反弹,适合用来替换中期攻城武将。挑战128...
升级的核心不是把所有建筑都升满,而是优先提升进攻能力,再补资源与防御。每次准备升本时,先确认至少一套常用流派已经成型:主力兵种、关键法术和常用攻城器械达到当前实验室能承受的较高等级,兵营、部落城堡和法术工厂不长期落后;如果经常参加部落战,还要把英雄和...
想自己制造增援机器,必须先将大本营提升到12级,再建造“攻城机器工坊”;大本营12级以下不能自行生产,只能通过部落成员捐赠获得。达到条件后,进入建筑商店的军事建筑分类,找到攻城机器工坊并安排建筑工建造,完成后点击工坊,在已解锁的机器列表中选择目标机器...
高等级法系优先选择愤怒魔力套腰带,日常任务以黑宝石为核心宝石,预算有限可以放弃愤怒选择成品魔力套腰带,追求续航则考虑不磨魔力套腰带,PK场景需要愤怒搭配罗汉金钟、琴音三叠这类实用特技腰带。高等级法系大多采用全魔加点,魔力属性不会提供速度加成,腰带作为...