重返未来1999怎么触发追击
重返未来1999的追击无法无条件触发,必须依靠角色天赋、技能力场、特殊标记或者资源计数来启动,触发之后属于额外攻击,不消耗手牌与行动点数,但普遍存在单回合触发上限,不会无限制释放。

大部分追击效果来自角色自身的技能机制,部分角色开启特定力场之后,队友完成普通攻击、咒语攻击,就会自动对同一个敌方目标打出追击伤害。以程和光为例,释放二技能或是至终的仪式之后,会生成勠力同心力场,只要我方其他角色完成攻击,程和光就会对被攻击目标释放断金追击,同时叠加羽刃层数,该追击存在每回合触发上限,不能依靠多名队友高频攻击实现无限输出。还有一类依靠印记触发的追击,像艾吉奥给敌人挂上刺客印记,我方任意单位攻击带有印记的目标,艾吉奥就会消耗印记触发追击,印记消耗完毕之后追击便不再生效,需要重新补充印记才能继续输出。部分角色依靠计数资源触发追击,贝丽尔的追击需要积攒余晖数值,敌方身上堆叠燃烧效果时就会积累余晖,余晖达到阈值自动触发群体追击,携带预见buff还可以降低触发所需要的余晖门槛,提升追击的启动效率。拉莫纳则依靠手牌的花色标记,打出带有花色标记的咒语,就可以触发群体追击,追击同时还能结算敌方身上的中毒伤害,强化毒队的输出效率。

实战当中想要稳定打出追击,要理清启动顺序,优先释放能够开启力场、施加印记的咒语,再使用其他角色打出普通攻击或者咒语,避免颠倒顺序导致追击无法生效。力场类追击要注意力场持续回合,力场消失之后追击会直接停止,需要再次释放对应技能重新激活。印记类追击要留意印记的消耗特性,每次追击会消耗一层印记,需要循环补印记维持追击链条。依靠计数资源触发追击的角色,要搭配可以快速给敌人挂对应状态的队友,加快资源积攒速度,缩短追击的等待间隔。同时要牢记各个角色的单回合追击次数限制,即便满足全部触发条件,到达次数上限之后本回合也不会继续释放追击,需要等待下一回合重置计数。

配队层面想要最大化追击收益,优先选择可以提供追击增伤、额外行动的辅助角色,额外行动可以增加我方攻击频次,间接提升追击的触发频次。纸信圈儿可以给到追击伤害加成,适配绝大多数追击体系,图图石子可以提供生存保障,保证队伍在高频输出的同时维持生存。队伍搭建时尽量避免机制冲突,部分角色的追击互相独立,不会互相触发,不要错误认为多名追击角色组队就可以互相无限联动,需要看清每个角色追击的触发条件,区分队友攻击触发、自身条件触发的不同类型,避免组建出无法打出追击的无效队伍。心相选择上,追击输出角色优先选择追击伤害、术法威力、暴击相关的心相,进一步放大追击的伤害上限。
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