英雄之时
英雄之时以阿斯托利亚大陆为舞台,融合半回合大地图探索与即时战场作战两种核心模式,玩家扮演领地领主,游走整张像素沙盘收集资源、占领城镇、招募英雄与兵团,逐步吞并各方势力完成统一。手游完整保留原作策略框架,同时适配手机触屏操作,内置单人闯关、随机地图自由开荒、多人排位对战三类游玩模式,阵营、兵种、法术、装备养成体系完整,不用复杂操作也能体会战棋策略乐趣。
游戏介绍
对局开局会随机生成包含矿洞、野怪巢穴、中立要塞、野外宝箱的完整地图,每一轮全局回合可操控多名英雄移动、探索、攻城。城镇内建造兵营、工坊、魔法塔等建筑产出兵力与资源,兵种存在明确克制关系,战士承伤、弓手远程输出、法师释放群体法术。和敌军、野怪相遇会切入独立即时战场,部队自动交战,玩家仅能提前排布出战阵容、手动释放法术扭转战局。手游新增移动端专属遭遇战,支持两名玩家实时对抗,不用长时间等待匹配。
游戏特色
采用差异化半回合机制,区别于传统轮流行动模式,英雄行动力数值不同,速度快的单位单日内可多次移动探索。现有12个特色部族,总计54名专属英雄、两百余种兵种,每个兵种存在两条进阶进化路线。法术体系覆盖火系、亡灵、自然等百余种效果,既能群体杀伤敌军,也能复活尸体、空降部队、加固城墙。关卡地图超过二十张,大小不一,可自定义野怪密度、资源数量、对局难度,新手也能调低难度慢慢熟悉流程。
游戏亮点
触屏操作经过针对性优化,拖动、点击选中单位判定流畅,缩放沙盘地图无明显卡顿,单手也能完成城镇建造、英雄调度全流程。养成没有强制氪金门槛,野外宝箱、野怪巢穴、通关奖励都会稳定产出装备与资源,180件神器可自由搭配给英雄解锁专属天赋。战场地形具备实际作用,城墙阻挡地面单位、飞行兵种无视地形直取后排,攻城和守城战术思路完全区分开,同一张地图能打出多种通关打法。
游戏优势
对局时长灵活,短则十几分钟小型遭遇战,长则一小时完整沙盘开荒,碎片时间也能上线刷资源、培养英雄。新手教程分步拆解移动、建造、战斗、法术基础逻辑,不用查攻略也能快速上手。更新持续补充新英雄、法术与野外建筑,平衡兵种强度减少数值碾压。福利投放稳定,每日登录、通关章节、排位提升段位均可领取金币、招募券、高级装备,不卡养成进度。像素画风占用内存低,低配手机也能稳定运行。
小编点评
作为偏向轻量的像素策略手游,兼顾了战棋玩家需要的策略深度和普通玩家追求的低上手门槛。半回合加即时战斗的组合减少重复操作,不用手动操控数百个小兵拉扯阵型,重点放在资源规划、英雄搭配、法术布局上。阵营数量充足,重复游玩新鲜感较强,日常福利足够支撑零氪玩家正常开荒。唯一不足是大地图赶路环节偏多,长时间单局容易略显单调,适合分段游玩,喜欢英雄无敌类战棋玩法的玩家值得尝试。
游戏截图
应用信息
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