妖怪来了
妖怪来了将合成玩法和塔防防守结合在一起,玩家化身冰原部落萨满,靠着召唤、合并咒术抵挡一波波魔物浪潮。对局内没有繁杂的按键,主要消耗战场硬币召唤术法,三张相同咒术便能合成升阶,搭配解锁的战宠守住防线。单人闯关之外,还支持四人同场对局,可以和其他玩家同台比拼防守能力,一局时长可控,碎片时间就能开一把对局。
游戏介绍
进入对局之后魔物会沿固定通路向前推进,你需要击杀怪物赚取硬币,持续召唤不同品级的咒术。咒术分为普通、罕见、稀有、史诗、先祖、神谕六个等级,低级咒术不断合并,才能拿到高阶术法打出范围伤害。战斗途中可以开启魔物悬赏任务,击败悬赏怪拿到灵魂资源。对局外养成包含咒术流派强化、战宠培育、召唤概率提升三块内容。闯关关卡一波波逐步提升难度,每十几波会刷新强力boss,需要调整术法组合才能顺利扛住攻势。闯关失败可以立刻重开,不用等待长时间冷却。
游戏特色
操作上手门槛低,对局里只需要点击召唤按钮,摆放、合成咒术,滑动调整排布位置即可,手感顺滑,不会出现点击延迟卡顿的情况。养成拆分在局内和局外两套体系,局内靠合成临时拉高战力,局外消耗灵魂材料永久强化水、火、土三类咒术的基础伤害,还能提升高阶咒术的召唤概率,解锁各式战宠协同输出。关卡采用递进式的波次设计,怪物的数量、移速、血量稳步上涨,boss关卡会变更怪物的属性特点,没法只用一套固定阵容通关。四人联机模式没有强制对抗,可以选择互相帮扶或是各自防守,对局走向并不固定。
游戏亮点
没有死板的最优套路,玩家可以围绕高阶咒术搭建不同玩法,比如堆出水系大范围暴风雪,或是走高频灼烧的火系打法,同一种关卡能试出多种搭配思路。战宠不需要氪金抽取,达成对局条件就能解锁,每只宠物有着固定的辅助输出方式,用来补足阵容短板。闯关过程会随机刷新悬赏事件,完成之后额外拿到养成材料,不用反复刷单一关卡囤积资源。联机对局随机性较强,队友的操作会改变整场战场的压力,每一把多人对局体验都会有所差别。
游戏优势
不强制拉长单局时长,短对局五六分钟就能打完,空闲间隙就能开启一局,没有硬性每日长时间在线的要求。养成材料大部分能够通过闯关、悬赏稳定获取,日常游玩就可以慢慢提升基础属性,不氪金也能集齐主流咒术流派。关卡难度曲线做得平缓,前期熟悉合成节奏,中期慢慢解锁高阶术法,不会出现前期轻松、中期难度陡增的情况。福利发放偏向实用资源,登录、通关成就会给到灵魂、对局硬币补给,省去反复刷基础材料的时间,减少无效操作。
小编点评
这款游戏没有堆砌复杂系统,核心玩法清晰直白。合成塔防玩起来解压,但也需要规划硬币消耗节奏,盲目召唤会导致后期缺少资源合成高阶咒术。局外养成属于慢提升类型,不会让养成差距完全决定对局胜负,临场搭配依旧能扭转劣势。多人模式增添了不少变数,适合单人闯关累了之后和其他玩家同台游玩。整体偏向休闲策略路线,适合喜欢轻策略合成塔防,不想被繁重日常任务束缚的玩家尝试。
游戏截图
应用信息
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